专注每一局 / BUILT FOR CS2

让每一次操作,都有反馈

急停、压枪、身法。
实战与练习,都有看得见的操作反馈。

查看实机效果

CS2 / IN-GAME HUD
CS2 训练场中的急停评估折线与开枪稳定柱状图
真实游戏画面DESKTOP OVERLAY
YOUR GAME. YOUR FEEDBACK.专注操作,反馈随行。
CS2 实机演示BILIBILI

SEE IT IN ACTION

反馈,就在
你的视线里。

不用切出游戏,也能看清操作细节。
急停时机与开枪稳定,直接显示在游戏画面中。

在 B 站观看

录屏展示急停模块;下方图表为功能示意。

THE DETAILS MAKE THE DIFFERENCE

把「手感」,看得更清楚。

三个 HUD 模块,一个工作台。
按需开启,分别记录,自由调整。

01 / COUNTER-STRAFING

急停 HUD

停得准,
才知道这一枪稳不稳。

观察方向切换时机,分清偏早与偏晚;记录开火瞬间的移动误差,回看近期的稳定表现。

急停评估开枪稳定近期统计
02 / RECOIL TRACE

压枪轨迹

把一次压枪变成一条清晰的路径。完整保留按下至松开期间的输入,观察方向与拐点。

分析完整鼠标输入,不是弹着点;松开开火键后轨迹冻结。

03 / AIR STRAFE SYNC

空中加速同步率

按键和转向,是否踩在同一个节拍?查看 A/D 与鼠标转向的匹配,找到身法配合的节奏。

依据输入分析配合情况,不读取游戏内的实际速度。

一个工作台,管理你的 HUD。模块独立启停,按需并行;记录、数据与外观设置,各自清晰。

ONE WORKSPACE. MORE CONTROL.

FITS THE WAY YOU PLAY

你的显示模式,都有合适的位置。

保留熟悉的游戏方式。
选择对应模式,让反馈自然融入。

DESKTOP OVERLAY

无边框 / 窗口模式

使用桌面悬浮 HUD,自由调整位置与外观,让信息停在你习惯看的地方。

桌面悬浮 HUD

XBOX GAME BAR

独占全屏模式

通过 Xbox Game Bar 小组件显示 HUD,在全屏游戏中继续查看操作反馈。

需要 Xbox Game Bar

从下载到反馈,只需三步。

READY WHEN YOU ARE
  1. 01

    下载并启动

    下载 Windows 版,运行 CS 对局 HUD。

  2. 02

    选择你的 HUD

    打开需要的模块,选择对应的显示模式。

  3. 03

    开始记录,查看反馈

    在游戏中查看实时反馈,回到工作台查看统计与调整配置。

GOOD TO KNOW

开始之前,
你可能想知道。

关于环境、模式与数据的几个答案。

在 GitHub 了解更多
需要什么系统环境?

支持 Windows 10 及以上版本,需要 Microsoft Edge WebView2 Runtime。独占全屏模式还需要 Xbox Game Bar;部分环境的全局输入监听需要管理员权限。

全屏游戏中也能显示吗?

可以。无边框全屏或窗口模式使用桌面悬浮 HUD;独占全屏请选择 Xbox Game Bar 模式,并根据软件提示配置小组件。

必须开启 CS2 数据联动吗?

不是必须。基础输入分析可以独立工作。可选的 CS2 官方 GSI 接口用于确认武器、玩家和回合上下文,过滤部分无效样本;断连时回退到基础模式。压枪轨迹在基础输入模式下也会完整保留。

工具通过什么方式获得数据?

通过本机输入监听和本地模型分析操作,不读取游戏内存、不注入游戏进程。可选 GSI 提供上下文信息,不参与移动速度计算;这些指标是输入分析反馈。

会自动压枪,或者修改其他工具的配置吗?

不会自动压枪,压枪模块仅记录和展示鼠标输入轨迹。CS 对局 HUD 使用独立设置与产品身份;GSI 只管理本软件专属配置,不修改其他 GSI 配置,也不会覆盖 CS 匹配助手的数据。

需要付费或注册账号吗?

不需要。项目免费开源,采用 MIT License,下载后即可开始使用。源码与发行记录都可以在 GitHub 查看。

MAKE YOUR NEXT SESSION COUNT

下一局,
带上更清晰的反馈。

看清急停时机、压枪轨迹与身法配合。