急停 HUD
停得准,
才知道这一枪稳不稳。
观察方向切换时机,分清偏早与偏晚;记录开火瞬间的移动误差,回看近期的稳定表现。

THE DETAILS MAKE THE DIFFERENCE
三个 HUD 模块,一个工作台。
按需开启,分别记录,自由调整。
观察方向切换时机,分清偏早与偏晚;记录开火瞬间的移动误差,回看近期的稳定表现。
把一次压枪变成一条清晰的路径。完整保留按下至松开期间的输入,观察方向与拐点。
分析完整鼠标输入,不是弹着点;松开开火键后轨迹冻结。
按键和转向,是否踩在同一个节拍?查看 A/D 与鼠标转向的匹配,找到身法配合的节奏。
依据输入分析配合情况,不读取游戏内的实际速度。
一个工作台,管理你的 HUD。模块独立启停,按需并行;记录、数据与外观设置,各自清晰。
ONE WORKSPACE. MORE CONTROL.FITS THE WAY YOU PLAY
保留熟悉的游戏方式。
选择对应模式,让反馈自然融入。
DESKTOP OVERLAY
使用桌面悬浮 HUD,自由调整位置与外观,让信息停在你习惯看的地方。
桌面悬浮 HUDXBOX GAME BAR
通过 Xbox Game Bar 小组件显示 HUD,在全屏游戏中继续查看操作反馈。
需要 Xbox Game Bar下载 Windows 版,运行 CS 对局 HUD。
打开需要的模块,选择对应的显示模式。
在游戏中查看实时反馈,回到工作台查看统计与调整配置。
支持 Windows 10 及以上版本,需要 Microsoft Edge WebView2 Runtime。独占全屏模式还需要 Xbox Game Bar;部分环境的全局输入监听需要管理员权限。
可以。无边框全屏或窗口模式使用桌面悬浮 HUD;独占全屏请选择 Xbox Game Bar 模式,并根据软件提示配置小组件。
不是必须。基础输入分析可以独立工作。可选的 CS2 官方 GSI 接口用于确认武器、玩家和回合上下文,过滤部分无效样本;断连时回退到基础模式。压枪轨迹在基础输入模式下也会完整保留。
通过本机输入监听和本地模型分析操作,不读取游戏内存、不注入游戏进程。可选 GSI 提供上下文信息,不参与移动速度计算;这些指标是输入分析反馈。
不会自动压枪,压枪模块仅记录和展示鼠标输入轨迹。CS 对局 HUD 使用独立设置与产品身份;GSI 只管理本软件专属配置,不修改其他 GSI 配置,也不会覆盖 CS 匹配助手的数据。
不需要。项目免费开源,采用 MIT License,下载后即可开始使用。源码与发行记录都可以在 GitHub 查看。
MAKE YOUR NEXT SESSION COUNT
看清急停时机、压枪轨迹与身法配合。